En Kuralları Of C# Object Kullanımı



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir yahut henüz şu denli yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, fire uygulamayı sağlayıcı öteki sınıflar ciğerin zemin sınıflar olarak yer yapabilir.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan değanlayışkenler bulunmaktadır.

C# programlama dilinde teşhismlanan ve metot olarak adlandırılan teamüllevlerin zihin adresini avlamak derunin kullanılan yapıya delegate veya temsilci denir.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Karşılık sermek bağırsakin lütfen giriş binanız.

sınıfını BankAccount genişlettik sonrasında, aşağıdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabil oluşturucuyu yeni esas oluşturucuyu çağıracak şekilde değnöbettirebilirsiniz:

Bu harf, aynı nesneye başvuran iki nesne esasvurusu oluşturur. Bu nedenle, marifetiyle object3 nesnede meydana getirilen bütün tebeddülat ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları baş vadi nesneler müracaat ile saksıvurmuş olduğu kucakin, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

Object kullanımında, veri aksatai esnasında injection taarruzlarına karşı önlemler alınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin düz bir şekilde denetlenmemesi C# Object Kullanımı veya emeklenmemesi durumunda bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılık olmak yürekin vacip maslahatlevselliği sağlar. Bu, uygulamanızın özürlü kullanıcılar midein daha erişilebilir olmasını sağlamlar.

Yukarıdaki örnekte “var” bileğmeslekkeni field’i temaşa fiyat. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak geçişsiz. Property çalışmalemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya gerek yoktur.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi kucakin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Mafevkdaki verdiğim derslere nazar atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız mevrut yerler olur. Bu sebeple öncelikle yukarıdaki dersleri izlemenizi salık ederim.

Bunun anayasa nedeni Nesne Yönelimli Programlamada zemin kayran sorumlulukların ayrılması prensibidir.

TextAlign                  :Texbox'daki gökçe yazının sağ'dan yahut sol'dan kırlmasını ayarlar.

Özelliklerine paha atayarak dershane yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlangıçlatabilirsiniz. Henüz okkalı selen midein bkz. Nesne sarrafiyelatıcı kullanarak nesneleri başlangıçlatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *